Правила игры Пасьянс Двадцать
Пасьянс Двадцать играется двумя стандартными колодами без джокеров — всего 104 карты. На старте туз и король каждой масти уже лежат на основаниях, а в 20 игровых стопках открыто по одной карте.
Цель партии — перенести все карты на 8 оснований. Каждая масть собирается в двух направлениях: от туза вверх к королю и от короля вниз к тузу. Ходить можно только верхними картами стопок.
Кратко о правилах
104 карты
Используются две стандартные колоды без джокеров. Часть карт сразу открывает основания, остальные выходят через стопки и колоду.
20 стопок
На столе 20 игровых стопок. В каждой видна верхняя карта, и только она доступна для хода.
8 оснований
Карта кладётся только на основание той же масти: вверх от туза или вниз от короля.
Колода
Новый ряд сдаётся из колоды только когда среди верхних карт нет хода на основание.
Термины и зоны стола
Колода
Закрытая колода добавляет карты на стол по одной в стопки слева направо. Пересдачи нет: каждая карта выходит только один раз.
Игровые стопки
Основная рабочая зона. Играть можно только верхнюю карту стопки: на основание или, после окончания колоды, в пустую стопку.
Основания
Восемь оснований принимают карты своей масти. Четыре базы растут от туза, четыре идут вниз от короля.
Разрешенные и запрещенные ходы
Разрешенные ходы
- Переносить верхнюю карту любой стопки на подходящее основание той же масти.
- Класть карту на тузовую базу, если она на один ранг старше верхней карты основания.
- Класть карту на королевскую базу, если она на один ранг младше верхней карты основания.
- Сдать новый ряд из колоды, когда на основания нет доступных ходов.
- После окончания колоды переносить верхнюю карту в пустую стопку.
Запрещенные ходы
- Двигать карту из середины стопки или переносить несколько карт сразу.
- Класть карту на основание другой масти.
- Сдавать колоду, пока есть ход на основание.
- Переносить карту в занятую стопку.
- Использовать пустые стопки до окончания колоды: свободные места начинают работать только после последней сдачи.
Правила перемещения карт
На основания
Карта должна совпадать с мастью основания и продолжать выбранное направление. Например, 2 пик кладётся на тузовую базу пик, а дама червей — на королевскую базу червей.
В пустую стопку
Когда колода закончилась, пустая стопка становится рабочим местом. В неё можно перенести любую верхнюю карту, чтобы открыть доступ к картам ниже в другой стопке.
Автопополнение
Если стопка опустела после хода на основание, а в колоде ещё есть карты, игра сразу добавляет туда новую карту из колоды. Так стол остаётся заполненным до конца сдачи.
Колода, пустые стопки и основания
Колода
В колоде лежат карты, которые не попали в стартовые стопки и основания. Новый ряд добавляет их на стол без пересдачи.
Пустые стопки
До окончания колоды пустая стопка пополняется автоматически. После окончания колоды она становится свободным местом для любой верхней карты.
Основания
Каждое основание собирает 13 карт своей масти. Когда все 8 оснований заполнены, партия завершена.
Победа и завершение партии
Победа
Партия выиграна, когда все 104 карты перенесены на основания. После победы игра показывает время, количество ходов, счёт, подсказки и отмены.
Нет доступных ходов
Если ходов на основания нет, сначала проверьте колоду: при наличии карт можно сдать новый ряд. После окончания колоды используйте пустые стопки, отмену хода или перезапуск расклада.
Частые ошибки
Ориентация на цвет
В Двадцать важна масть и направление основания. Бубны кладутся только на бубны, а порядок зависит от того, база идёт вверх или вниз.
Сдача слишком рано
Новый ряд закрывает текущие верхние карты. Сначала снимите все доступные ходы на основания, а потом добавляйте карты из колоды.
Пустая стопка до колоды
Пока в колоде есть карты, пустая стопка не является свободным местом: игра сразу выдаст туда новую карту.
Попытка двигать нижнюю карту
Ходит только верхняя карта стопки. Чтобы добраться до нижней, сначала снимите карты, которые лежат над ней.