Как играть в Пасьянс Двадцать
Пасьянс Двадцать — пасьянс на 104 карты с 20 игровыми стопками и 8 основаниями. В начале на основаниях уже лежат тузы и короли каждой масти, а задача игрока — перенести туда все карты, выбирая правильное направление для каждой масти.
1 Цель игры
Цель партии — собрать все 104 карты на основаниях. Для каждой масти есть две базы: одна начинается с туза и растёт вверх до короля, другая начинается с короля и идёт вниз до туза. Партия выиграна, когда счётчик прогресса показывает 104 / 104.
2 Подготовка
Перед началом партии сайт автоматически готовит расклад по правилам «Двадцать»:
- используются две стандартные колоды без джокеров — всего 104 карты;
- туз и король каждой масти сразу выкладываются на 8 оснований;
- в 20 игровых стопок сдаётся по одной открытой карте;
- остальные карты остаются в закрытой колоде и выходят на стол новыми рядами.
3 Игровое поле
Игровые стопки
На столе 20 стопок. Играть можно только верхнюю карту стопки: её переносят на подходящее основание или, после окончания колоды, в пустую стопку.
Основания
Оснований восемь: по две базы на каждую масть. Одна собирается вверх от туза, вторая вниз от короля.
Колода
Колода сдаёт по одной карте в каждую стопку только тогда, когда среди верхних карт нет хода на основание.
Прогресс
Верхняя панель показывает время, ходы, счёт и количество карт на основаниях. Победа наступает при прогрессе 104 / 104.
4 Как перемещать карты
На основания
Выберите верхнюю карту стопки и положите её на основание той же масти, если она продолжает нужную последовательность.
- на тузовую базу кладётся следующая карта той же масти: 2, 3, 4 и дальше;
- на королевскую базу кладётся предыдущая карта той же масти: Д, В, 10 и дальше;
- масти не смешиваются, а переносить можно только одну верхнюю карту.
Пустая стопка
Пока в колоде есть карты, пустая стопка автоматически получает новую карту из колоды. Когда колода закончилась, в пустую стопку можно перенести любую верхнюю карту.
- пустые места после окончания колоды помогают добраться до нижних карт;
- перенос в пустую стопку считается отдельным ходом и может быть отменён.
Выбор направления
Иногда карта подходит только на одну базу, а иногда ход требует выбора. Смотрите, какая карта откроется в стопке после переноса: хороший ход не просто увеличивает прогресс, но и даёт следующий вариант.
5 Колода
После стартовой раздачи оставшиеся карты лежат в закрытой колоде. Колода не пересдаётся: каждый новый ряд добавляет карты на стол и меняет доступные верхние карты в стопках.
Когда раздавать
- сначала проверьте все верхние карты на ход к основаниям;
- кнопка колоды становится полезной, когда на основания больше нечего положить;
- новый ряд лучше сдавать после всех очевидных ходов, а не заранее.
Что меняется после сдачи
- карты добавляются по одной в стопки слева направо, пока в колоде есть запас;
- новые карты становятся верхними и могут закрыть прежние варианты;
- после окончания колоды пустые стопки становятся свободными местами для переносов.
6 Победа и завершение игры
Партия выиграна, когда все 104 карты лежат на основаниях. Игра сама отслеживает прогресс и завершает партию при полном сборе.
После победы сохраняются время, количество ходов, счёт, подсказки и отмены. Если позиция кажется тупиковой, используйте подсказку, отмените неудачный ход или переиграйте тот же расклад другим порядком.
7 Полезные советы
- Перед сдачей нового ряда проверьте все верхние карты: лишняя сдача быстро утяжеляет стопки.
- Если карта подходит на основание, оцените, какую карту она откроет в своей стопке.
- Не спешите освобождать стопку, пока в колоде есть карты: пустое место сразу заполнится автоматически.
- После окончания колоды используйте пустые стопки как временный резерв для мешающих карт.
- Автоход удобен для очевидных переносов, но спорные направления лучше выбирать вручную.
- Подсказка показывает доступный ход сейчас, но не всегда выбирает самый дальновидный порядок партии.